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TTWO

Take-Two互動
科技影片遊戲

NASDAQ · 總部:美國紐約 · 成立於 1993 年

$238.98

+2.30+0.97%

更新時間: 2026/7/21 01:26:09 EST · 約 15 分鐘延遲

價格走勢

載入 K 線資料…
上漲 下跌
資料來源: Finnhub · 延遲行情僅供參考

今日行情

開盤價
$236.80
昨收價
$236.68
今日最高
$241.79
今日最低
$236.75
成交量
1.3M
今日振幅
2.13%

關於 Take-Two互動TTWO

Take-Two是GTA(俠盜獵車手)和NBA 2K系列的母公司,收購Zynga進入移動遊戲市場。GTA VI有望成為娛樂史上最暢銷的產品之一,對公司未來業績至關重要。

GTANBA 2KGTA VITake-Two股票TTWO股價

三分鐘看懂 Take-Two互動TTWO

GTA VI 預期驅動,但當前盈利承壓,等待2026年超級週期。

以上為資訊性摘要,不代表本站投資建議。

核心投資要點

  • 1Q3 FY2026營收$1.7B,同比增21%,但淨利率-5.5%仍虧損。
  • 2毛利率55.7%穩定,但高營銷投入拖累利潤。
  • 3GTA VI預計2026年發售,有望成為史上最暢銷娛樂產品。
  • 4收購Zynga貢獻移動遊戲收入,但整合成本高。
  • 5EPS連續虧損,Q3為-$0.50,較Q2的-$0.73改善。

市場看多觀點

GTA VI發售將引爆營收和利潤,歷史資料顯示系列首年銷量超1億份。

市場看空觀點

GTA VI跳票風險;移動遊戲競爭加劇;高研發投入持續侵蝕利潤。

以上為市場上常見多空觀點摘要,不代表本站立場,不構成任何投資建議。

公司怎麼賺錢

  • 核心收入來自GTA、NBA 2K等3A大作,佔營收約60%。
  • 移動遊戲(Zynga)貢獻約30%收入,毛利率較低。
  • 經常性收入包括虛擬貨幣、DLC和訂閱服務。
  • 毛利率55-63%,低於純軟體公司,因實體和營銷成本。

最近 4 季度財務資料

來源 SEC EDGAR · 更新 2026/06/22
季度營收毛利率經營利潤率淨利EPS
FY2026 Q3$1.7B55.7%-2.3%-$93M-$0.50
FY2026 Q2$1.8B55.3%-5.5%-$134M-$0.73
FY2026 Q1$1.5B62.8%1.4%-$12M-$0.07
FY2025 Q3$1.4B55.9%-9.7%-$125M-$0.71

資料來源:SEC 10-Q/10-K XBRL,僅供參考

資料有誤?點此糾錯

季度財務趨勢(近 8 季)

營收

利潤率

毛利率經營利潤率淨利率

自由現金流

攤薄 EPS

資料來源:SEC 10-Q/10-K XBRL · 最早 FY24 Q2 → 最新 FY26 Q3

財務趨勢解讀

基於 SEC EDGAR · 規則生成 · 2026/06/22

📈 營收趨勢

過去四個季度(TTM)累計營收 $6.3B;最新一季(FY2026 Q3)營收 $1.7B,同比 +24.9%;與上一季(+31.1%)相比增速增速放緩。

📊 利潤率趨勢

最新一季利潤率:毛利率 55.7%、經營利潤率 -2.3%、淨利率 -5.5%;經營利潤率改善 7.4%。

💵 現金流趨勢

過去四季度自由現金流(TTM)$215M;FCF 利潤率約 3.4%;自由現金流為負,需關注資本開支強度。

📋 EPS 趨勢

最新一季攤薄 EPS $-0.50,較前一有效季度同比改善。

下次財報關注點(基於當前資料趨勢)

  • 1.營收增速放緩趨勢是否收窄(最新季同比 +24.9%)
  • 2.經營利潤率變化趨勢(當前 -2.3%)
  • 3.自由現金流能否與利潤增長同步(TTM $215M)
  • 4.攤薄 EPS 是否符合市場預期(最近季度 $-0.50)
  • 5.管理層對下季度或全年的業績指引(Guidance)變化

以上財務趨勢分析基於 SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL 資料按規則自動生成,每句均錨定實際披露數字,不引入任何預測或主觀判斷。本內容僅供資訊參考,不構成投資建議,不代表本站立場。投資決策請結合最新財報原文及專業意見。

財報公佈後股價怎麼走過去 8 次實際表現

過去 8 次財報公佈後,Take-Two互動(TTWO) 次一交易日 3 次上漲、5 次下跌, 平均單日振幅 ±6.28%,最大漲幅 +14.03%,最大跌幅 -8.08%

公佈日期時段次日收盤漲跌
2026-05-21盤後-4.42%
2026-02-03盤後-5.38%
2025-11-06盤後-8.08%
2025-08-07盤後-4.03%
2025-05-15盤後-2.41%
2025-02-06盤後+14.03%
2024-11-06盤後+7.53%
2024-08-08盤後+4.35%

漲跌為財報公佈後次一交易日(盤前公佈則為當日)收盤相對前收的復權漲跌幅, 基於 SEC 8-K 披露記錄與歷史行情計算,更新於 2026-07-20。 歷史表現不預示未來結果,不構成投資建議。

當前核心變數

  • GTA VI發售時間及銷量
  • 移動遊戲增長與利潤率
  • NBA 2K系列微交易表現

估值參考

PS約4.5倍,高於動視暴雪(3.5倍),但低於EA(5倍),反映GTA溢價。

以上為概略估算,非即時資料,不構成買賣依據。

同行財務對比(來自 SEC)

公司營收 TTM營收同比毛利率
TTWO$6.3B+24.9%55.7%
AAPL$444.3B+16.6%49.3%
MSFT$311.9B+18.3%67.6%
GOOGL$398.9B+21.8%62.4%
META$197.4B+33.1%81.9%

★ 表示同行中該指標最高 · 資料來源:SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL(TTM = 近四季合計,不含即時行情)

投資者應重點跟蹤

GTA VI預購量經常性消費收入佔比毛利率趨勢自由現金流移動遊戲ARPU

研究內容最近更新:2026-06 · 內容僅供參考,不構成投資建議

投資參考資料

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關於 Take-Two互動TTWO)的常見問題

TTWO 屬於哪個板塊?+

Take-Two互動(TTWO)屬於 科技 板塊,細分行業為 影片遊戲,在那斯達克或紐約證券交易所上市交易。

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是否適合長期持有,需結合公司基本面、行業增長前景、個人風險承受能力和持倉週期綜合判斷。本頁「三分鐘看懂」板塊中提供了多空分析和關注指標,僅供參考,不構成投資建議。

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