
RBLX
RobloxNASDAQ · 总部:美国加州圣马特奥 · 成立于 2004 年
$54.34
更新时间: 2026/6/30 08:28:38 EST · 约 15 分钟延迟

NASDAQ · 总部:美国加州圣马特奥 · 成立于 2004 年
$54.34
更新时间: 2026/6/30 08:28:38 EST · 约 15 分钟延迟
暂无可靠的基本面数据,请以各交易所与公司官方披露为准。
Roblox是全球最大的用户生成内容(UGC)游戏平台,拥有数亿注册用户,其中大量为青少年。平台允许用户自行创建游戏和虚拟世界,是元宇宙概念的重要代表。
游戏+UGC 社交平台,核心用户为青少年,DAU 和用户内购时长是衡量变现潜力的核心指标。
以上为信息性摘要,不代表本站投资建议。
UGC 平台网络效应强劲,用户年龄层上移将带动更高人均消费意愿;品牌广告和教育场景是增量收入来源。
用户以未成年人为主,家长管控和政策监管风险高;Roblox 从 Bookings(预收)到 Revenue(递延确认)的会计差异常常误导市场。
以上为市场上常见多空观点摘要,不代表本站立场,不构成任何投资建议。
| 季度 | 营收 | 毛利率 | 经营利润率 | 净利润 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| FY2026 Q1 | $1.4B | 79.6% | -20.4% | -$246M | -$0.35 |
| FY2025 Q3 | $1.4B | 78.2% | -21.8% | -$256M | -$0.37 |
| FY2025 Q2 | $1.1B | 78.2% | -29.8% | -$278M | -$0.41 |
| FY2025 Q1 | $1.0B | 78.3% | -24.6% | -$215M | -$0.32 |
数据来源:SEC 10-Q/10-K XBRL,仅供参考
数据有误?点此纠错营收
利润率
自由现金流
摊薄 EPS
数据来源:SEC 10-Q/10-K XBRL · 最早 FY23 Q3 → 最新 FY26 Q1
📈 营收趋势
过去四个季度(TTM)累计营收 $4.9B;最新一季(FY2026 Q1)营收 $1.4B,同比 +39.3%;与上一季(+48.0%)相比增速增速放缓。
📊 利润率趋势
最新一季利润率:毛利率 79.6%、经营利润率 -20.4%、净利率 -17.1%;毛利率较 4 季前扩张 1.3%,经营利润率改善 4.2%。
💵 现金流趋势
过去四季度自由现金流(TTM)$1.6B;FCF 利润率约 33.4%;自由现金流为负,需关注资本开支强度。
📋 EPS 趋势
最新一季摊薄 EPS $-0.35,较前一有效季度同比改善。
下次财报关注点(基于当前数据趋势)
以上财务趋势分析基于 SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL 数据按规则自动生成,每句均锚定实际披露数字,不引入任何预测或主观判断。本内容仅供信息参考,不构成投资建议,不代表本站立场。投资决策请结合最新财报原文及专业意见。
| 公司 | 营收 TTM | 营收同比 | 毛利率 |
|---|---|---|---|
| RBLX | $4.9B | +39.3%★ | 79.6%★ |
| MSFT | $311.9B★ | +18.3% | 67.6% |
| EA | $7.3B | +1.0% | 73.8% |
| TTWO | $6.3B | +24.9% | 55.7% |
| SNAP | $5.7B | +12.1% | 56.5% |
★ 表示同行中该指标最高 · 数据来源:SEC EDGAR 10-Q/10-K XBRL(TTM = 近四季合计,不含实时行情)
研究内容最近更新:2026-06 · 内容仅供参考,不构成投资建议
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